《星际争霸2》已经上市了。前几天,这个游戏平衡设计师Dayvie在官方论坛上发表了帖子响应。
近期将调整《星际争霸2:虫群之心》虫族单位,使虫族内战更精彩。在密密麻麻的虫族的同时,Dayvie在文章中主张,目前大范围调整三个种族平衡还是时尚的早视点。Dayvie表示,暴雪制作组感谢所有普通玩家和玩家体验平衡测试图后系统的意见。
这些意见和建议将成为使《星际争霸2》更完整的宝贵财产。在原稿上观赏了大量玩家的意见和虫群心灵版本的比赛后,玩家对游戏的平衡有以下几个观点。2 .指出天梯数据经常出现在任何技术等级上没有不平衡。
3 .我们现在指出大家希望踢得太快了。在专业水平上,他也指出,比如ZvP (虫族对星灵族)的比赛在过去几周里再次发生了巨大的变化,应该给职业选手足够的时间来探索。4 .玩家们明确提出必须展开先知/潜在的变更,这很可能会引起更大范围的问题,制作组也想冒险把本来平静的游戏局面搞得一团糟。
特别是现在,虫群心中的种族应对状况和种族优势依然是不稳定的时期,因此不是展开大范围变更的好时机。5、ZvZ的变更看起来很合适。在以前游戏的宣传图下,明确考虑一下虫族即将变化的部分。孢子爬虫类(Spore )的数值发生变更。
随着这个变更,玩家防御早期飞龙入侵很棒。这种需要改变的最坏结果是玩家在虫族内战中依然不仅仅局限于飞龙科学技术这条线,而是寻找更好的科学技术发展途径。
另一个结果是,玩家坚守飞龙(Mutalisk)/跳虫(Zergling)/爆虫(Zerg Baneling )的内战兵力集团,但随着异龙的攻击性加强,防御力提高,玩家不得不进行战术调整我们想一步一步地调整这个问题也能大幅度改变。否则,虫族和其他种族的平衡可能会成为问题。我们最初预计下周进行孢子爬虫类的调整,希望玩家关注。
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